Ввод типовой ломаной с клавиатуры

[Примечание]Примечание

Ввод ломаной может производиться как по проекции так и по сфероиду в зависимости от выбранной опции.

[Примечание]Примечание

Для того, чтобы вводить типовые объекты необходимо предварительно их создать в структуре слоя!

Ввод ломаной с клавиатуры производится с использованием панели Свойства, для открытия панели выберите меню Окно|Свойства или нажмите на панели инструментов кнопку Свойства .

Если ломаную уже начали вводить с помощью мыши, то процесс ввода отображается в таблице на этой панели.

Каждая строка таблицы содержит информацию об одной из точек вводимой ломаной.

В первой колонке таблицы записывается порядковый номер точки. В следующих двух колонках - координаты точки, они могут отображаться или в метрах (X, Y) или в градусах (Широта, Долгота). Параметры отображения указываются в настройках карты.

Колонка Длина содержит длину отрезка ломаной из предыдущей точки к текущей. Последняя колонка Азимут/Угол(в зависимости от настройки) содержит значение азимута/угла, измеряемого из точки предшествующей текущей.

Способы ввода ломаной

Рисунок 318. Способы ввода ломаной


Для начала ввода типового линейного объекта следует:

  1. Сделать слой редактируемым.

  2. Нажать на панели редактирования кнопку и в появившемся меню типовых объектов выбрать нужный режим нужного линейного типа.

  3. Далее ввод линии аналогичен вводу простой линии с клавиатуры.

    Отличия относятся только к линейным объектам, являющимся участками, подробней о вводе сети можно узнать в разделе «Ввод объектов сети».

[Важно]Важно

Если линейный типовой объект является участком, то ломаная обязательно должна начинаться и заканчиваться типовым символьным объектом, подробнее можно узнать в разделе Слой инженерной сети.

[Примечание]Примечание

В процессе ввода ломаной можно накладывать дополнительные условия.