Примечание | |
---|---|
Ввод ломаной может производиться как по проекции так и по сфероиду в зависимости от выбранной опции. |
Примечание | |
---|---|
Для того, чтобы вводить типовые объекты необходимо предварительно их создать в структуре слоя! |
Ввод ломаной с клавиатуры производится с использованием панели Свойства, для открытия панели выберите меню или нажмите на панели инструментов кнопку Свойства .
Если ломаную уже начали вводить с помощью мыши, то процесс ввода отображается в таблице на этой панели.
Каждая строка таблицы содержит информацию об одной из точек вводимой ломаной.
В первой колонке таблицы записывается порядковый номер точки. В следующих двух колонках - координаты точки, они могут отображаться или в метрах (X, Y) или в градусах (Широта, Долгота). Параметры отображения указываются в настройках карты.
Колонка Длина содержит длину отрезка ломаной из предыдущей точки к текущей. Последняя колонка Азимут/Угол(в зависимости от настройки) содержит значение азимута/угла, измеряемого из точки предшествующей текущей.
Рисунок 318. Способы ввода ломаной
Для начала ввода типового линейного объекта следует:
Сделать слой редактируемым.
Нажать на панели редактирования кнопку и в появившемся меню типовых объектов выбрать нужный режим нужного линейного типа.
Далее ввод линии аналогичен вводу простой линии с клавиатуры.
Отличия относятся только к линейным объектам, являющимся участками, подробней о вводе сети можно узнать в разделе «Ввод объектов сети».
Важно | |
---|---|
Если линейный типовой объект является участком, то ломаная обязательно должна начинаться и заканчиваться типовым символьным объектом, подробнее можно узнать в разделе Слой инженерной сети. |
Примечание | |
---|---|
В процессе ввода ломаной можно накладывать дополнительные условия. |